نينتندو كانت ملوك العالم وقت السوبر نينتندو، لكن لما دخلنا جيل الـ3D وطلعت أجهزة مثل PlayStation 1، فجأة الدنيا تغيرت. كيف نينتندو اللي علمتنا اللعب صارت فجأة "الثاني" في السوق؟ خلنا نرجع للخلف شوي ونفهم القصة.
📀 1. الكارثة الأولى: الإصرار على الكارتردج
- سوني عرضت على نينتندو شراكة لبناء جهاز يستخدم CD-ROM، لكن نينتندو خافت من القرص وقالت "الكارتردج أسرع وأأمن!"
- النتيجة؟ سوني انقلبت عليهم، وبنت جهازها الخاص: PlayStation 🔥
- الكارتردج وقتها كان محدود جداً بالسعة، ما يتعدى 64 ميجابايت، بينما القرص يوصل إلى 700 ميجا!
⚠️ النتيجة؟ المطورين ما قدروا يحطون فيديوهات، صوت بجودة CD، أو مشاهد سينمائية
👋 2. فقدان دعم المطورين الخارجيين
- شركات مثل Square وEnix وCapcom وKonami، ما قدروا يكملون مع كارتردج
- Final Fantasy VII، اللي كانت سلسلة نينتندو الأساسية، انتقلت لسوني… وكانت ضربة العمر 😢
- أغلب الألعاب الضخمة راحت للـPS1: Metal Gear، Resident Evil، Castlevania Symphony
⚠️ النتيجة؟ مكتبة N64 كانت محدودة مقارنة بمكتبة PS1 الضخمة والمتنوعة
🕹 3. يد التحكم المعقدة
- نينتندو قدّمت أول عصا تحكم تناظرية – إنجاز كبير!
- لكن تصميم اليد نفسه (3 مقابض) حيّر اللاعبين، خصوصًا اللي تعودوا على يد سوني البسيطة
✅ التقنية ممتازة، لكن الواجهة مش مفهومة للجميع
📦 4. صعوبة النسخ والقرصنة
- الـPS1 كان سهل يُنسخ ويُهكّر (وهذي ساعدت على انتشاره بشكل جنوني)
- N64 كان صعب التهكير، ومع الكارتردج الغالي، الناس ما قدروا يوسعوا مكتبتهم بسهولة
📊 5. أرقام تحسم المعركة
- PlayStation 1: باع أكثر من 102 مليون وحدة
- Nintendo 64: باع حوالي 33 مليون فقط
✅ رغم إن ماريو 64 وزيلدا OoT كانوا تحف فنية، إلا إن PS1 كسب الحرب الشاملة بالمكتبة، الدعم، والسهولة
🎯 خلاصة
نينتندو ما خسرت لأنها "ضعيفة"… بل لأنها تمسكت بأسلوبها. قوتها كانت في ألعابها الداخلية، لكنها عزلت نفسها عن المطورين الآخرين. سوني لعبتها صح، فتحت الباب لكل من هبّ ودب، وكسرت السوق.
هل نينتندو تعلّمت من غلطة N64؟ الجواب جا مع GameCube … بس هذي قصة ثانية 😏
0 تعليقات