قائمة Debug في محاكي RPCS3 هي منطقة مخصصة للعمليات التقنية العميقة وتصحيح الأخطاء البرمجية. غالباً ما تكون مخفية وتحتاج لتفعيل يدوي لأنها تؤثر بشكل مباشر على سلوك المحاكاة وتوافقية الألعاب.

🧩 جدول إعدادات Debug الشامل

الإعداد الوضع الافتراضي الشرح والوظيفة
RenderDoc compatibilityOffتفعيل أدوات التقاط RenderDoc للمطورين.
Debug outputOffتفعيل مخرجات التصحيح الداخلية (يقلل الأداء).
Debug overlayOffعرض معلومات تصحيحية حية على الشاشة.
Log shader programsOffحفظ ملفات الشيدر لأغراض برمجية.
Use high precision Z-bufferOffللتصحيح الدقيق بين أنواع العتاد المختلفة.
Disable ZCull occlusionOffتعطيل اختبارات التخفي لزيادة الأداء (قد يسبب مشاكل).
Force CPU blit emulationOffنقل المعالجة للمعالج بدلاً من الكرت (يبطئ جداً).
Disable Vulkan allocatorOffتعطيل مدير الذاكرة الخاص بمكتبة Vulkan.
Disable FIFO reorderingOffتعطيل تحسينات RSX FIFO.
Strict texture flushingOffإجبار إعادة تحميل القوام باستمرار.
Force GPU texture scalingOffإجبار تحويل القوام على كرت الشاشة.
PPU debugOffتوليد سجلات خاصة بوحدة المعالجة PPU.
SPU debugOffتوليد سجلات خاصة بوحدة المعالجة SPU.
MFC debugOffتوليد سجلات الـ Memory Flow Controller.
Set DAZ and FTZOffضبط أعلام التصحيح لتعليمات SSE.
Accurate PPU SaturationOffتحديد قيم التشبع في PPU بدقة عالية.
Accurate PPU Non-JavaOffاحترام قيم وضع non-java الأصلي.
Accurate PPU vector NaNOffمعالجة نتائج NaN بدقة في التعليمات الشعاعية.
Accurate PPU Float ConditionOffضبط بتات FPCC بدقة متناهية.
Accurate cache line storiesOffمعالجة تعليمات DCBZ بدقة في الكاش.
Hook static functionsOffاستبدال الدوال الثابتة (تجريبي).
Enable performance reportOffعرض تقرير الأداء التفصيلي بعد الإغلاق.
Accurate PPU 128 res.Disabledضبط العمليات الذرية بناءً على الطول.
PPU thread count2عدد خيوط الـ PPU (الوضع الآمن هو 2).
LOD bias offset0.00تغيير دقة عينات القوام (المدى الآمن -3 إلى +3).

📌 دليل الألوان

✅ آمن / افتراضي
⚠️ متقدم / اختياري
❌ غير موصى به
🎮 للتجربة فقط

📝 نصيحة حكميك: لا تغير أي خيار في هذه القائمة إلا إذا كنت تتبع حلاً لمشكلة تقنية محددة موثقة في Wiki المحاكي.