⚙️ جدول إعدادات Advanced Configuration في محاكي RPCS3
تبويب Advanced هو المكان المخصص للمستخدمين المتقدمين للتحكم في سلوك المحاكي بدقة. هذا الجدول يحتوي على كافة الخيارات المتاحة، وضعها الافتراضي، وشرح كامل لكل منها.
| الإعداد | الوضع الافتراضي | الشرح التقني | ملاحظات حكميك |
|---|---|---|---|
| Debug console mode | Off | يزيد الذاكرة لتقليد أجهزة DECR المخصصة للمطورين. | ❌ يؤثر على دقة المحاكاة ولا ينصح به. |
| Accurate DFMA | On | يوفر دقة إضافية في تعليمات FMA الحسابية. | ✅ اتركه مفعلاً لتحسين الدقة وتجنب الأخطاء. |
| Accurate RSX reservation access | Off | يحسن الاستقرار في بعض الألعاب لكن يخفض الأداء. | ⚠️ فعّله فقط إذا واجهت مشاكل رسومية. |
| Accurate SPU DMA | Off | يعالج عمليات SPU DMA بدقة عالية جداً. | ⚠️ قد يحسن الاستقرار لكنه يستهلك الأداء. |
| PPU Non-Java mode Fixup | On | خيار قديم يُصلح القيم في وضع Non-Java. | ✅ اتركه مفعلاً لضمان التوافق. |
| PPU Vector NaN Fixup | Off | يصحح نتائج NaN في تعليمات PPU. | ⚠️ فعّله فقط إذا ظهرت أخطاء رسومية غير معتادة. |
| PPU LLVM precompilation | On | يُحمّل وحدات PPU مسبقاً أثناء التشغيل. | ✅ يقلل جداً من التقطيع المفاجئ داخل اللعبة. |
| Delay each odd MFC command | Off | يؤخر تنفيذ بعض أوامر MFC لتبطيء الأداء. | ❌ يبطئ المحاكي جداً، لا تستخدمه إلا للتجارب. |
| Suspend-emulation savestates | On | يجعل الحفظ يوقف المحاكي ويمنع إعادة التحميل. | 🎮 مفيد لمن يريد الحفظ بدون غش. |
| Silence all logs | Off | يمنع تسجيل أي ملفات سجل بعد بداية اللعبة. | ⚠️ لا تستخدمه إلا عند الضرورة القصوى. |
| Sleep timers accuracy | Usleep only | يتحكم في دقة فترات النوم البرمجية. | 🎮 جرب تغييره إذا لاحظت لاج غير مفسر. |
| Maximum number of SPURS threads | Unlimited | يحدد عدد خيوط SPURS المستخدمة. | ✅ اتركه على Unlimited لتجنب الأعطال المفاجئة. |
| Clocks scale | 100% | يضبط توقيت النظام الداخلي للمحاكي. | 🎮 لا تغيره إلا عند إعدادات خاصة بكل لعبة. |
| Read depth buffers | Off | يمكّن قراءة قيم العمق من الذاكرة. | ⚠️ فعّله فقط لحل مشاكل رسومية معينة. |
| Write depth buffers | Off | يسجل بيانات العمق إلى الذاكرة. | ⚠️ نفس السابق، لا تغيره إلا عند الحاجة الفنية. |
| Read color buffers | Off | يمكّن قراءة بيانات الألوان من الذاكرة. | ⚠️ فعّله في حال وجود مشاكل إضاءة أو ألوان. |
| Disable on-disk shader cache | Off | يعطل تخزين التظليل المؤقت على القرص الصلب. | ❌ يسبب بطء شديد؛ لا يُنصح بتفعيله أبداً. |
| Disable vertex cache | Off | يعطل تخزين رؤوس الرسومات. | 🎮 جربه إذا كانت الرسومات تختفي أو تومض. |
| Allow host GPU labels | Off | يتيح للمحاكي المزامنة المباشرة مع الـ GPU. | ⚠️ خيار تجريبي، لا يُستخدم إلا عند الضرورة. |
| Vulkan queue scheduler | Safe | يتحكم في جدولة أعمال GPU في Vulkan. | ✅ اتركه على Safe لتجنب مشاكل التعليق. |
| RSX FIFO Accuracy | Fast | يتحكم في دقة FIFO الرسومية. | 🎮 جرب وضع Atomic لتحسين الثبات أحياناً. |
| Exclusive fullscreen mode | Automatic | يتحكم في وضع ملء الشاشة الحقيقي. | ✅ مناسب لجميع الأجهزة والبطاقات الحديثة. |
| Driver wake-up delay | 1 µs | يؤثر على استقرار بعض الألعاب الحساسة. | 🎮 جرّب قيم 200 أو 400 إذا ظهرت مشاكل. |
| VBlank frequency | 60 Hz | يتحكم في تردد إشارات VBlank. | 🎮 مفيد فقط لألعاب تحتاج توقيت دقيق للغاية. |
| VBlank NTSC Fixup | Off | يصلح تردد VBlank لبعض ألعاب الإيقاع. | ⚠️ فعّله فقط إذا طلبته لعبة معينة. |
● إعداد آمن ومستحسن
● إعداد متقدم أو اختياري
● إعداد غير موصى به
● جربه حسب حاجة اللعبة
0 تعليقات
💬 اترك تعليقاً أو استفساراً:
يسعدني جداً تفاعلك! إذا واجهتك أي مشكلة تقنية أو استفسار حول الشرح، لا تتردد في كتابته بالأسفل.
📌 تنبيهات هامة:
▪️ يرجى توضيح المشكلة أو رسالة الخطأ بدقة لنتمكن من مساعدتك.
▪️ يُمنع إرفاق روابط خارجية أو طلب ملفات مقرصنة التزاماً بسياسات جوجل.
✅ سيتم الرد عليك في أقرب فرصة ممكنة!