أهم مصطلحات المحاكيات وشرحها ببساطة RPCS3

 أهم مصطلحات المحاكيات وشرحها ببساطة

لو أول مرة تدخل عالم المحاكيات أو لسه جديد على ضبط الإعدادات، الجدول هذا يشرح لك كل مصطلح بأسلوب واضح وسهل للجميع 👇

المصطلح

الشرح السهل للمبتدئ


Delay


يعني تأخير. مثلاً تضغط زر في اللعبة، وبعد شوي تسمع الصوت أو تشوف الحركة. المفروض تصير بسرعة، بس لو فيه Delay بتحس كل شي متأخر عن يدك أو عن الصورة.


Stutter


يعني تقطيع أو "تهنيج". اللعبة فجأة توقف جزء من الثانية وترجع تكمل، أو الصوت يطلع مقطع زي كأن السماعة فيها مشكلة.


Buffer


مكان مؤقت يخزن فيه المحاكي الصوت أو الصورة. الهدف: يمنع التقطيع المفاجئ. لكن إذا كبر البافر كثير، يصير فيه Delay.


Audio Buffer Duration


كم ثانية أو جزء من الثانية يظل الصوت محجوز في المحاكي قبل ما تسمعه. إذا الرقم كبير: الصوت يصير ثابت بس متأخر شوي. إذا صغير: الصوت أسرع بس ممكن يتقطع.


PPU / SPU


هذه أجزاء من معالج بلايستيشن 3 PPU زي المخ الرئيسي للجهاز
PPU في البلايستيشن 3 ≈ CPU في الكمبيوتر.

الـSPU مثل العمال يساعدون في العمل على المؤثرات أو الفيزيكس
SPU في البلايستيشن 3 ≈ الأنوية الإضافية أو Threads في الكمبيوتر.


LLVM


مترجم متطور (Compiler) يحوّل أوامر البلايستيشن 3 إلى تعليمات يفهمها معالج الكمبيوتر بسرعة وكفاءة. النتيجة: الألعاب تشتغل أسرع وبأداء أفضل، مع تقليل التقطيع أو التهنيج مقارنة بالأنظمة التقليدية.


Recompiler


خيار تشغيل في المحاكي ، يخلي الألعاب تشتغل أسرع من المحاكاة العادية.
غالباً الأفضل لأي جهاز حديث.


Interpreter


طريقة بطيئة جداً لتشغيل اللعبة، يترجم كل أمر واحدة واحدة.
فقط إذا اللعبة تعلق أو فيه مشكلة غريبة جربها.


Shader


كود صغير داخل اللعبة مسؤول عن المؤثرات الرسومية مثل الإضاءة والظل والماء.


Shader Cache


نوع خاص من الكاش يحفظ نتائج ترجمة الشيدرز (مؤثرات الرسوم).
الهدف: إذا شغلت نفس اللعبة مرة ثانية، ما يعيد المحاكي بناء الشيدرز من الصفر، وبالتالي يقل التقطيع أو “التهنيج” أول مرة.


Vulkan / OpenGL


أنظمة تشغيل الرسومات في الألعاب (Graphics APIs). Vulkan غالبًا أسرع وأحدث، ويدعم الأجهزة الحديثة بكفاءة عالية.
OpenGL أقدم وأبطأ، يُستخدم فقط لو جهازك قديم أو إذا فيه مشاكل مع Vulkan.


WCB / RCB / WDB / RDB


 WCB:
يخزن الألوان النهائية (يصلح للانعكاسات أو مؤثرات مثل المرايا).
 RCB: يقرأ الألوان (لبعض مؤثرات ما بعد المعالجة).
 WDB / RDB: نفس الشي لكن لبيانات العمق (الظل أو الضباب).
 تفعيلها ضروري لبعض الألعاب فقط حسب التعليمات الوكي .


Upscaling / Resolution Scale


رفع دقة عرض اللعبة عن الدقة الأصلية (مثلاً: من 720p إلى 1080p أو أكثر). النتيجة:
الصورة تصير أوضح وأجمل وأقل تعرج، لكن لو جهازك متوسط أو كرت الشاشة ضعيف، ممكن الأداء يبطأ وتنزل الفريمات.



MSAA / MLAA


تقنيات "تنعيم الحواف" (Anti-Aliasing) في الألعاب. الهدف: تمنع ظهور الخطوط المتعرجة أو "المكسّرة" على أطراف الأجسام في الصورة.
MSAA: تنعيم عن طريق كرت الشاشة، جودة عالية لكن يستهلك موارد أكثر.
MLAA: تنعيم باستخدام المعالج، أقل استهلاك وغالبًا أسرع لكنه أحيانًا أقل جودة في المشاهد المعقدة.


Patch


ملف أو تعديل صغير يصلح مشكلة في اللعبة أو يضيف لها ميزة (زي ترجمة أو تحسين أداء).


Firmware


نظام تشغيل البلايستيشن نفسه. لازم تحمله وتثبته في المحاكي عشان الألعاب تشتغل.


Cache


ملفات مؤقتة تخزنها الألعاب أو المحاكي عشان تسريع التحميل. إذا صارت اللعبة تعلق أو تطلع مشاكل، امسح الكاش وجرب من جديد.

Frametime


الوقت اللي يحتاجه الجهاز ليعرض إطار (صورة) واحدة، ويقاس بالملي ثانية. كل ما كان الرقم أقل وثابت، الأداء يكون أنعم وسلس. إذا كان الرقم يتغير أو يرتفع، بتحس بتقطيع أو لاق جتى لو الـFPS ظاهر مرتفع. هذا أفضل معيار حقيقي لقياس سلاسة اللعب.



VSync


خيار يمنع تقطع الصورة أو ظهور الخطوط (screen tearing) أثناء اللعب، خصوصًا إذا الفريمات أعلى من معدل تحديث الشاشة. أحيانًا يضيف تأخير بسيط في الاستجابة (input lag)، وأحيانًا يسبب مشاكل في بعض الأجهزة مثل التجمّد أو التهنيج، خاصةً مع كروت NVIDIA. كثير من المطورين ينصحون باستخدام Frame limit أو شاشة بتحديث عالي إذا واجهت مشاكل مع VSync


كل مصطلح هنا لو فهمته، بيصير عندك سيطرة أكبر على المحاكي وأداء ألعابك. 

إذا فيه مصطلح جديد أو تبي شرح أعمق لأي كلمة اسألني في التعليقات .


📎 المصادر الرسمية لمحاكي RPCS3

  1. الصفحة الرسمية لإعدادات المحاكي الافتراضية : Default Settings
  2. صفحة التعديلات الخاصة بكل لعبة : GAMES-Configurations
  3. قالب توثيق الإعدادات غير الافتراضية : Template:Config
  4. الرئيسية ودليل الشروحات (RPCS3 Wiki Main Page): RPCS3

نصيحة عملية: ابدأ دومًا من المصادر الرسمية أعلاه قبل أي تجربة مجتمعية أو مشاهدة فيديو. إذا واجهت أي مشكلة مع لعبة معيّنة راجع صفحتها في الويكي أولًا.

إرسال تعليق

0 تعليقات