رحلة محاكي ShadPS4: من الفكرة إلى الواقع
قصة أسرع مراحل التطور في تاريخ محاكاة بلايستيشن 4
🧩 v0.0.1 — البداية المتواضعة
الشرارة الأولى للمشروع؛ كود بسيط نجح في تشغيل ديمو تجريبي يعرض صورة سوداء فقط. كانت اللحظة الأولى التي يُشغَّل فيها كود حقيقي من PS4 على حاسب شخصي.
تحميل v0.0.1🧠 v0.1.0 — MadTurtle (نقطة التحول)
إضافة Shader Recompiler لأول مرة لتحويل تعليمات رسوم PS4 إلى أوامر مفهومة للبطاقة الرسومية لحظياً.
🎮 v0.2.0 — ValidPtr (ولادة ChadPS4)
إطلاق دعم macOS وإعادة بناء مجمّع الشيدر. أول مرة تعمل مشاهد افتتاحية لألعاب ثقيلة مثل Bloodborne بثبات 30fps وبدون تشوهات.
تحميل v0.2.0🎉 v0.7.0 — Frobbo (قفزة بصرية)
دعم تقنية FSR لرفع الدقة، وHDR لأول مرة، مع إعادة تصميم واجهة Qt بالكامل وتخصيص أزرار الكيبورد والماوس.
💥 v0.10.0 — The Last LNDF
إدخال تقنيات Readbacks مع DMA لمراجعة بيانات البطاقة وتصحيحها أثناء التشغيل.
🧠 v0.11.0 — Echelon
بداية "الجيل الثاني"؛ رفع كفاءة الـThreading وتوزيع الحمل بين المعالج والبطاقة بدقة (انتر ريزلوشن).
🧩 v0.12.5 — التحديث التصحيحي
ختام المرحلة الأولى؛ تحسين التوافق مع بطاقات AMD وIntel، وإصلاح ظلال Bloodborne وThe Last Guardian.
تحميل v0.12.5
0 تعليقات
💬 اترك تعليقاً أو استفساراً:
يسعدني جداً تفاعلك! إذا واجهتك أي مشكلة تقنية أو استفسار حول الشرح، لا تتردد في كتابته بالأسفل.
📌 تنبيهات هامة:
▪️ يرجى توضيح المشكلة أو رسالة الخطأ بدقة لنتمكن من مساعدتك.
▪️ يُمنع إرفاق روابط خارجية أو طلب ملفات مقرصنة التزاماً بسياسات جوجل.
✅ سيتم الرد عليك في أقرب فرصة ممكنة!