دليل القضاء على التقطيع: لماذا نفضل Vulkan في Cemu؟
📚 ميزة تجميع الشادرز غير المتزامن (Async Compile)
تتميز واجهة Vulkan بأنها أسرع من OpenGL، ولكن السر الحقيقي يكمن في تقنية تجميع الشادرز في الخلفية. بدلاً من إيقاف اللعبة (Stutter) لتحميل مؤثر جديد، يقوم المحاكي بمعالجته في الخلفية بينما تستمر أنت في اللعب بسلاسة تامة.
💡 كيف تعمل التقنية؟
إذا ظهر مؤثر جديد ولم ينتهِ تحميله، سيتخطاه المحاكي لحظياً (قد يختفي لأجزاء من الثانية)، لكن اللعبة لن تتوقف أبداً! وفي المرة القادمة سيظهر المؤثر بشكل طبيعي لأنه تم حفظه في الكاش.
⚙️ ضبط إعدادات Cemu (خطوة بخطوة)
- من القائمة اختر Options ثم General settings.
- انتقل لتبويب Graphics وقم بتغيير API إلى Vulkan.
- تأكد من اختيار "الكرت المنفصل" الأقوى في خانة Graphics Device.
💻 إعدادات Windows (اضغط هنا)
- - VSync: اجعله Match emulated display.
- - Shaders: فعّل Enable Async shader compiler.
- - Audio API: غيره إلى XAudio2.
🍎 إعدادات macOS (اضغط هنا)
- - VSync: اجعله Double buffering.
- - Audio API: غيره إلى Cubeb.
- - ⚠️ تنبيه: عطل خيار Accurate barriers (Vulkan) من قائمة Debug.
📥 استيراد ملفات الكاش الجاهزة
بدلاً من بناء الكاش بنفسك، يمكنك تحميل ملفات جاهزة قام لاعبون آخرون بتجميعها لتشغيل اللعبة بسلاسة 100% فوراً.
طريقة التركيب: حمل ملف الـ zip الخاص بلعبتك ومنطقتها (USA/EUR)، فك الضغط وانقل المحتويات داخل مجلد Cemu الرئيسي.
0 تعليقات
💬 اترك تعليقاً أو استفساراً:
يسعدني جداً تفاعلك! إذا واجهتك أي مشكلة تقنية أو استفسار حول الشرح، لا تتردد في كتابته بالأسفل.
📌 تنبيهات هامة:
▪️ يرجى توضيح المشكلة أو رسالة الخطأ بدقة لنتمكن من مساعدتك.
▪️ يُمنع إرفاق روابط خارجية أو طلب ملفات مقرصنة التزاماً بسياسات جوجل.
✅ سيتم الرد عليك في أقرب فرصة ممكنة!