لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild التي يستهدفها مود FPS++ داخل Cemu.
وش هو FPS++؟
FPS++ عبارة عن Assembly Mod داخل Community Graphic Packs. يعدل
محرك Zelda Breath of the Wild عشان يستخدم Framerate وTimestep
ديناميكيين بدل الالتزام بسرعة ثابتة عند 20 أو 24 أو 30 FPS.
Graphic Packs
تغير الدقة والظلال والمؤثرات، وتضيف إصلاحات ومودات مخصصة للألعاب.
Assembly Patching
يعدل تعليمات PPC32 داخل اللعبة باستخدام ملفات Patch.
FPS++
أشهر مثال على Assembly Patching، ويضبط سرعة اللعبة حسب الفريمات الفعلية.
معظم مودات FPS، وباتشات Widescreen، والغش، تعتمد على نفس فكرة
Assembly Patching من خلال Graphic Packs.
هل تحتاج Cemuhook؟
لا تثبت Cemuhook على Cemu 2.0 والإصدارات الحديثة. الإضافة صارت
Deprecated بعد تحول Cemu إلى مشروع مفتوح المصدر، ودعم Assembly
Patching موجود داخل المحاكي نفسه.
بعض الشروحات القديمة تذكر Cemuhook لأنه كان يقدم H.264 وMotion
Controls وAssembly Patching في الإصدارات القديمة. هذا الكلام يخص
Cemu القديم، مو الإصدارات الحديثة.
المتطلبات قبل تفعيل FPS++
إصدار اللعبة
1.5.0 / v208
وهو الإصدار النهائي المطلوب لتوافق FPS++ الحديث.
إصدار DLC
3.0 / v80
عند استخدام المحتوى الإضافي.
المحاكي
استخدم إصدار Cemu حديث وحزمة Graphic Packs محدثة.
تفعيل FPS++ على تحديث قديم ممكن يخلي اللعبة تعمل بسرعة زائدة أو
Slow Motion. تأكد أن Cemu يعرض إصدار اللعبة
V208.
تنزيل أحدث Community Graphic Packs
1
اقفل أي لعبة تعمل داخل Cemu.
2
افتح Options → Graphic packs.
3
اضغط
Download latest community graphic packs.
4
انتظر اكتمال التنزيل، ثم استخدم مربع البحث لكتابة
Breath of the Wild.
للتثبيت اليدوي ضع الحزمة داخل مجلد
graphicPacks، وليس
downloadedGraphicPacks.
طريقة تفعيل FPS++
1
افتح Graphic Packs وابحث عن Zelda Breath of the Wild.
2
افتح قسم Mods
وفعّل FPS++.
3
اختر Framerate Limit يناسب جهازك. ابدأ بـ30 FPS للاستقرار،
أو 60 FPS إذا جهازك يحافظ عليه.
4
استخدم الوضع الديناميكي. لا تفعل Static FPS مع FPS++ في نفس الوقت.
5
شغل اللعبة وتأكد أن اسم الحزمة يظهر باللون الأخضر داخل
Graphic Packs، وهذا يدل أنها مفعلة.
لا تضع 120 FPS لمجرد أن الشاشة تدعمه. إذا المعالج ما يثبت الفريمات،
بتحصل تقطيع وتذبذب أسوأ من حد ثابت أقل.
إعدادات FPS++ المناسبة
30 FPS — الأكثر استقرارًا
مناسب للأجهزة الأضعف، ولتجاوز المهمات والألغاز اللي تتأثر
بالفيزياء فوق 30 FPS.
60 FPS — الخيار المتوازن
مناسب لمعالج حديث، ويعطي سلاسة واضحة مع مشاكل أقل من 90 أو 120 FPS.
Menu Fix
فعّله من Advanced Settings إذا اختيار العناصر سريع وتضطر تحرك
العصا بنقرة خفيفة.
NPC Stutter Fix
يفيد خصوصًا عند تجمد NPC أو Enemy AI على OpenGL مع NVIDIA.
إذا حصل Freeze دائم أو خلل في مهمة، ارجع مؤقتًا إلى 30 FPS، أو استخدم
Static 30 FPS، أو عطل FPS++ إلى أن تتجاوز المكان ثم فعله من جديد.
مشاكل معروفة عند اللعب فوق 30 FPS
القفز أثناء التسلق
مسافة القفز تزيد فوق 30 FPS، وهذا يغير فيزياء اللعبة.
مهمة Mail Delivery
الرسالة تنجرف بسرعة في النهر. ضع الحد على 30 FPS قبل بدء المهمة.
Hila Rao Shrine
الأجسام العائمة قد تعلق في الجدار أو تحت الماء. ادخل الضريح على 30 FPS.
Shai Utoh Shrine
حركة الصندوق والميزان قد تمنع الوصول إلى الصندوق الثاني.
لو ظهرت مشكلة في Cutscene أو Boss أو لغز فيزيائي، خفض الحد إلى
30 أو 60 FPS قبل المشهد بدل حذف الحزمة بالكامل.
التقطيع وبناء Shader Cache
التوقفات القصيرة أثناء اللعب تكون طبيعية لما Cemu يبني Shader Cache
أو Vulkan Pipeline Cache لأول مرة. بعد اكتمال بناء المشاهد، يقل
التقطيع عند تكرارها.
تحديث تعريف كرت الشاشة أو Cemu قد يعيد بعض تقطيع Vulkan لأن Pipeline
Cache القديم ما يقدر يعيد استخدام جميع البيانات.
إذا امتلأت RAM، يبدأ Windows باستخدام Pagefile على القرص، وهذا أبطأ
بكثير وقد يسبب تقطيعًا قويًا أو كراش.
مثال لتشغيل Breath of the Wild على Cemu باستخدام Vulkan مع مراقبة الفريمات واستهلاك المعالج والذاكرة.
انخفاض الأداء بعد 30 دقيقة
المشكلة تظهر غالبًا مع Vulkan على كروت أقل من 4GB VRAM. جرب تقليل
Resolution وShadow Resolution، أو أعد تشغيل Cemu لتفريغ الموارد
المحجوزة مؤقتًا.
إذا رجع الأداء بعد إعادة تشغيل المحاكي أو بعد مشهد ذاكرة، فهذا مؤشر
أن استهلاك VRAM هو السبب الأقرب.
خطأ Vulkan: failed to submit command buffer -4
vkWaitForFences: Returned unhandled error -4
Unrecoverable error in Vulkan renderer
Msg: failed to submit command buffer. Error -4
راجع Log.txt
تأكد أن الأسطر تظهر مباشرة قبل Stack Trace قرب نهاية السجل.
ثبت تعريفًا نظيفًا
أزل تعريف كرت الشاشة وثبته من جديد، خصوصًا مع الكروت القديمة.
قلل استهلاك VRAM
خفض الدقة والظلال وأوقف الحزم الثقيلة.
جرب OpenGL
استخدمه كاختبار لمعرفة هل المشكلة مرتبطة بـVulkan.
مشاكل Vulkan وOpenGL الشائعة
سماء سوداء أو رمادية على NVIDIA
تحدث مع تعريفات قديمة على Vulkan. حدث التعريف أو جرب OpenGL.
Textures تختفي عند التشغيل عبر Steam
عطل Steam Shader Pre-Caching من إعدادات Steam.
AMD Crashes على OpenGL
فعّل Workaround المناسب من Graphic Packs، أو انتقل إلى Vulkan.
ظلال AMD وIntel
استخدم حزمة
AMD & Intel Shadows.
دخان الانفجارات على NVIDIA
استخدم
NVIDIA Explosion Smoke.
مربع الظل حول مشاعل Kakariko
فعّل
Kakariko Torch Shadows.
السحب ممدودة بشكل عمودي
فعّل
Stretched Clouds.
ماء أبيض أو ألوان مشوهة
على OpenGL تأكد أن
Full sync at GX2DrawDone
مفعّل عند استمرار المشكلة.
استهلاك RAM وتجمد NPC
Shader Mul Accuracy
لا تخفضه إلى Min إلا إذا نفدت RAM وبدأت اللعبة تكراش؛ بعض
المؤثرات راح تظهر بجودة أقل.
Enemy AI وNPC Freeze
على OpenGL مع NVIDIA فعّل FPS++ CPU Occlusion Query أو
NPC Stutter Fix.
البديل هو تفعيل
Full sync at GX2DrawDone،
لكنه قد يقلل الأداء.
إصدارات Zelda المتوافقة مع FPS++
1.5.0 / v208
مدعوم بالكامل وهو الإصدار المطلوب حاليًا.
1.4.1 / v192 و1.4.0 / v176
تحتاج إصدارات Cemu قديمة، لذلك ما ينصح باستخدامها.
1.3.4 / v160 وما قبل
غير مناسبة لـFPS++ الحديث.
الحل الصحيح مو تنزيل Cemu قديم عشان يناسب Update قديم؛ حدث نسختك
الأصلية من اللعبة إلى v208 واستخدم Cemu حديث.
شروحات HAKAMIQ المرتبطة
▶
4:59
شرح Cemu الأساسي
شرح محاكي سيمو Cemu لتشغيل ألعاب Wii U باحتراف 2024
مناسب لفهم واجهة المحاكي، إضافة الألعاب، وقائمة التوافق
قبل الدخول في FPS++ وGraphic Packs.
مشاهدة الشرح
▶
5:01
حل التقطيع
طريقة تثبيت Shader Cache لتثبيت الفريمات في Cemu
شرح مرتبط مباشرة بقسم التقطيع وبناء Shader Cache
واستقرار الفريمات داخل ألعاب Cemu.
مشاهدة الشرح
0 تعليقات