إعدادات الصوت في RPCS3 مسؤولة عن جودة ونقاء المخرجات الصوتية للألعاب. ضبط هذه الخيارات يضمن تجربة خالية من التقطيع (Audio Crackling) وتوافقية تامة مع مختلف أنظمة الصوت الخارجية والمايكروفونات.
🔊 جدول إعدادات الصوت (Audio)
| الإعداد | الوضع الافتراضي | الشرح | نصيحة حكميك |
|---|---|---|---|
| Audio Output | Cubeb | أفضل محرك لإخراج الصوت على كافة الأنظمة. | إذا واجهت مشاكل، جرّب XAudio2 على ويندوز. |
| Audio Format | Stereo | تحديد نوع الإخراج الصوتي (ثنائي أو محيطي). | غيره لـ Surround فقط لو تملك نظام صوتي احترافي. |
| Convert to 16-bit | Off | يحوّل جودة الصوت المخرجة إلى 16-بت. | فعّله فقط في حال سماع تشويش مستمر بالصوت. |
| Dump to file | Off | تسجيل كافة الأصوات في ملف خام على القرص. | موجه للمطورين، يستهلك مساحة كبيرة. |
| Music Handler | Qt | المسؤول عن تشغيل الموسيقى الخلفية للألعاب. | اتركه على وضع Qt الافتراضي لضمان التوافق. |
| Volume | 100% | التحكم في مستوى الصوت العام للمحاكي. | لا ترفعه فوق 100% لتجنب تشوه الموجات الصوتية. |
| Enable Buffering | On | يخزن الصوت مؤقتاً لتقليل التقطيع. | ينصح به بشدة خاصة للأجهزة المتوسطة والضعيفة. |
| Buffer Duration | 100ms | طول فترة التخزين المؤقت للصوت. | ارفعه قليلاً (150ms) لو استمر التقطيع بالصوت. |
| Time Stretching | Off | تقنية تمنع التقطيع عبر تمطيط الموجة الصوتية. | مفيد جداً لإخفاء الـ Lag لكنه يقلل الجودة. |
| Stretching Threshold | 75% | يحدد متى تبدأ عملية تمطيط الصوت برمجياً. | لا تلمس هذا الرقم إلا في حال تفعيل الخيار السابق. |
| Microphone Type | Null | تحديد نوع المايكروفون المحاكى. | استخدم Standard أو Singstar حسب متطلبات اللعبة. |
0 تعليقات
💬 اترك تعليقاً أو استفساراً:
يسعدني جداً تفاعلك! إذا واجهتك أي مشكلة تقنية أو استفسار حول الشرح، لا تتردد في كتابته بالأسفل.
📌 تنبيهات هامة:
▪️ يرجى توضيح المشكلة أو رسالة الخطأ بدقة لنتمكن من مساعدتك.
▪️ يُمنع إرفاق روابط خارجية أو طلب ملفات مقرصنة التزاماً بسياسات جوجل.
✅ سيتم الرد عليك في أقرب فرصة ممكنة!