إعدادات GPU هي القلب النابض لأداء المحاكي، حيث تحدد جودة الصورة وسلاسة الحركة. ضبط هذه الخيارات بشكل صحيح يمكن أن يحول اللعبة من تجربة بطيئة إلى تجربة سينمائية مذهلة بدقة عالية.
🎮 جدول إعدادات GPU (معالج الرسوميات)
| الإعداد | الوضع الافتراضي | الشرح المبسّط | ملاحظات حكميك |
|---|---|---|---|
| Renderer | Vulkan | أسرع محرك عرض للرسومات حالياً. | لو واجهت مشاكل، جرب OpenGL. |
| Graphics device | N/A | اختيار كرت الشاشة الأساسي للمعالجة. | مهم جداً لأصحاب اللابتوبات بكرتين. |
| Aspect ratio | 16:9 | نسبة أبعاد العرض على الشاشة. | غيرها لـ 4:3 فقط للشاشات القديمة. |
| Framelimit | Auto | تحديد أقصى عدد إطارات في الثانية. | عطله إذا كانت اللعبة تعمل بسلاسة فائقة. |
| Anisotropic filter | Auto | تحسين حدة الأنسجة في المسافات البعيدة. | اتركه Auto أو رفعه لـ 16x للجمال البصري. |
| Anti-aliasing | Auto | تنعيم الحواف المتكسرة للنماذج. | تفعيله قد يستهلك بعض موارد الكرت. |
| ZCULL accuracy | Precise | دقة تقارير إخفاء العناصر غير المرئية. | وضع Precise أدق ولكنه يستهلك أداءً أكثر. |
| Shader quality | High | تحديد جودة تظليل الرسوميات الكلية. | وضع Low أسرع للأجهزة الضعيفة. |
| Default resolution | 1280x720 | الدقة الأساسية الأصلية لألعاب PS3. | لا تغيرها؛ استخدم Scale للتكبير بدلاً منها. |
| Resolution scale | 100% | نسبة تكبير الدقة فوق المستوى الأساسي. | ارفعه لـ 150% أو 200% لجودة 2K/4K. |
| Res. scale threshold | 16x16 | الحد الأدنى لتطبيق تكبير الدقة. | غيره فقط لو ظهرت مشاكل في حجم الخطوط. |
| FSR | Disabled | تقنية AMD لرفع الدقة بذكاء اصطناعي. | ممتاز جداً لكرات الشاشة ذات الذاكرة الضعيفة. |
| Shader mode | Async (multi-threaded) | أسرع وضع لمعالجة وتحميل التظليلات. | يمنع التقطيع (Stuttering) أثناء اللعب. |
| Shader compiler threads | Auto | عدد الأنوية المخصصة لبناء الشيدر. | خيار Auto هو الأفضل دائماً. |
| Write color buffers | Off | معالجة مشاكل الإضاءة والعرض المتقدمة. | فعّله فقط لو ظهر خلل بصري واضح. |
| Strict rendering mode | Off | محاكاة دقيقة جداً لعتاد بلايستيشن 3. | يحل مشاكل نادرة لكنه يقلل الأداء. |
| VSync | Off | مزامنة الإطارات لمنع تمزق الصورة. | شغله لو ظهرت خطوط عرضية أثناء الحركة. |
| Stretch to display area | Off | تمديد الصورة لتملأ كامل مساحة الشاشة. | مفيد جداً لأصحاب الشاشات العريضة جداً. |
| Enable 3D | Off | تفعيل وضع العرض ثلاثي الأبعاد. | يدعم نظارات Anaglyph التقليدية فقط. |
| Multithreaded RSX | Off | توزيع معالجة الرسوم على عدة خيوط. | جرّبه لو كان معالجك يمتلك أنوية كثيرة. |
| Async texture streaming | Off | تحميل الخامات الرسومية بشكل موازي. | يعمل مع Vulkan فقط ويحسن السلاسة. |
0 تعليقات
💬 اترك تعليقاً أو استفساراً:
يسعدني جداً تفاعلك! إذا واجهتك أي مشكلة تقنية أو استفسار حول الشرح، لا تتردد في كتابته بالأسفل.
📌 تنبيهات هامة:
▪️ يرجى توضيح المشكلة أو رسالة الخطأ بدقة لنتمكن من مساعدتك.
▪️ يُمنع إرفاق روابط خارجية أو طلب ملفات مقرصنة التزاماً بسياسات جوجل.
✅ سيتم الرد عليك في أقرب فرصة ممكنة!