ربط يد PS4 مع محاكي Dolphin – الدليل المتقدم

🎮 ربط يد PS4 مع محاكي Dolphin – دليل متقدم

الهدف من هذا الدليل هو تحويل يد PS4 إلى Wii Remote Plus بكامل خصائصها
 (جايروسكوب، تسارع، مؤشر، MotionPlus) داخل محاكي Dolphin.
 العملية تعتمد على ثلاث طبقات مترابطة:

  • DS4Windows: وسيط بين اليد ونظام التشغيل.
  • UDP Server: قناة إرسال بيانات الحركة (Port 26760).
  • DSU Client في Dolphin: المستقبل الذي يترجم البيانات إلى Wii Remote افتراضي.

🔹 تحميل وإعداد DS4Windows

البرنامج متاح من الموقع الرسمي: ds4-windows.com

عند التشغيل أول مرة:

  • Appdata: أنسب خيار لجهاز شخصي دائم.
  • Program Folder: نسخة محمولة (Portable)، لكنها قد تتطلب تشغيل كمسؤول.
⚠️ يفضل للمستخدمين الخبراء اعتماد نسخة Appdata لضمان التوافق مع تعريفات Windows Service.

🔹 تفعيل الأجهزة المدعومة

من نافذة Enabled Devices Mapper Support:

لمستوى متقدم: يمكن تفعيل أكثر من نوع معًا، لكن DS4 هو الأساس هنا.

🔹 تثبيت التعريفات المتقدمة

  1. ViGEmBus Driver: يحول إدخال PS4 إلى XInput (Xbox 360). ضروري لجميع الإعدادات.
  2. HidHide: يستخدم لحل مشكلة Double Input. بدونه قد تسجل الألعاب إدخالًا مزدوجًا (الحقيقي + الافتراضي).
  3. FakerInput: مهم إذا كنت تلعب ألعاب مع أنظمة حماية قوية (مثل Valorant) حيث يتم رفض الإدخال التقليدي.
💡 الخبير يعرف متى يحتاج HidHide أو FakerInput.
إذا كان Dolphin يقرأ اليد مرتين → فعل HidHide.
إذا منع النظام الإدخال → استخدم FakerInput.

🔹 تفعيل UDP Server

من إعدادات DS4Windows:

  • Enable UDP Server ✅
  • المنفذ الافتراضي: 26760
  • العنوان: 127.0.0.1
⚠️ إذا كان لديك برنامج آخر يستخدم نفس المنفذ (مثلاً CemuHook مع Cemu) → غيّر المنفذ لتجنب التعارض.


🔹 إعداد محاكي Dolphin

  1. اذهب إلى Controllers.
  2. اختر Alternate Input Sources → Enable.
  3. أضف سيرفر جديد (مثلاً: ps4).
  4. اختر من قائمة الأجهزة: DSUClient/0/DualShock 4.
Background Input: مهم للبث المباشر، يسمح لليد بالعمل حتى مع فتح OBS أو Discord في المقدمة.


🔹 فهم الحساسات (مستوى خبير)

يد PS4 تحتوي على:

  • Gyroscope: يقيس السرعة الزاوية (Pitch, Yaw, Roll).
     - Pitch: الأمام/الخلف. - Yaw: يمين/يسار. - Roll: دوران حول المحور.


  • Accelerometer: يقيس التسارع الخطي (اهتزازات/هزات أمامية وخلفية).

🎯 دمج الجيروسكوب + التسارع يعطي محاكاة قريبة جدًا من Wii Remote الحقيقي، لكن بعض الألعاب قد تتطلب ضبط Dead Zone لتجنب الانحراف أو Calibration Period (3 ثوانٍ).

🔹 المؤشر Pointer

في Dolphin يتم ربط المؤشر بمحوري Yaw و Pitch من الجيروسكوب.
 تفعيل Relative Input يجعله يعمل مثل الماوس (لا يعود للوسط تلقائيًا).

زر R1 يعاد تكوينه كـ Recenter لإرجاع المؤشر للوسط عند الانحراف.



🔹 MotionPlus

في Wii الأصلي، كان MotionPlus قطعة إضافية لتحسين دقة الجيروسكوب. في Dolphin، يمكن تفعيل خيار Attach MotionPlus لمحاكاة ذلك. بعض الألعاب لن تعمل بدونه مثل:

  • Zelda: Skyward Sword
  • Wii Sports Resort
  • Red Steel 2
🔬 Dolphin يحاكي MotionPlus برمجيًا، مما قد يستهلك مزيدًا من المعالجة عند دقة عالية.

🔹 التجربة العملية

جرب تشغيل Zelda: Skyward Sword:

  • حركة السيف تتبع يدك يمين/يسار وفوق/تحت.
  • التصويب بالقوس أو الخطاف يتم بدقة عالية.
  • إذا انحرف المؤشر → اضغط R1 للعودة للوسط.

🔧 ملاحظات 

  • شغل DS4Windows دائمًا قبل Dolphin.
  • إذا لم يظهر DSUClient → تحقق من جدار الحماية (Firewall).
  • UDP Port 26760 قد يتعارض مع برامج أخرى (CemuHook) → غيّر المنفذ يدويًا.
  • لضبط الاستقرار: فعل HidHide إذا واجهت إدخالًا مزدوجًا.
  • في البث المباشر: استخدم Background Input لضمان استمرار التحكم أثناء تعدد المهام.

🎯 النتيجة

بفضل هذه الإعدادات، تتحول يد PS4 إلى وحدة تحكم متكاملة لمحاكي Dolphin، مع دقة عالية في الحركة والتصويب، ودعم MotionPlus، وإمكانية تخصيص عميق للخبراء. هذه الطريقة تمنحك تجربة قريبة جدًا من Wii الأصلي، بل مع استقرار ودقة أعلى عند استخدام الأجهزة الحديثة.

إرسال تعليق

0 تعليقات