حل بطء وتقطيع PCSX2 وشرح مؤشرات OSD لمعرفة سبب المشكلة
لو اللعبة تشتغل لكن سرعتها منخفضة أو الـFPS غير ثابت، لا تبدأ بتغيير الإعدادات بشكل عشوائي. فعّل مؤشرات OSD أولًا، وصور الأرقام وقت حدوث البطء، وبعدها تقدر تحدد هل الاختناق من المعالج أو كرت الشاشة أو نقل البيانات.
هل جهازك قادر على تشغيل اللعبة؟
PCSX2 محاكي ثقيل على العتاد، وخصوصًا المعالج. متطلبات الأداء تختلف بشكل كبير بين الألعاب؛ لعبة خفيفة ممكن تشتغل ممتاز، بينما لعبة معقدة مثل الألعاب اللي استغلت جهاز PS2 بالكامل تحتاج معالج أقوى.
تفعيل OSD لقياس اختناق الأداء
عند طلب المساعدة في مشكلة أداء، المطلوب صورة لمؤشرات الأداء داخل On Screen Display وقت ما تكون اللعبة بطيئة فعلًا.
مكان تفعيل مؤشرات الأداء من إعدادات Graphics ثم OSD.
شرح مؤشرات OSD في Hardware Mode
إحصاءات Hardware Mode تظهر غالبًا أعلى يمين شاشة اللعبة.
السطر الأول: السرعة والإطارات
| الاختصار | المعنى | كيف تقراه؟ |
|---|---|---|
| FPS | معدل الإطارات الداخلي للعبة | العدد اللي تصممه اللعبة نفسها، مثل 30 أو 60 FPS. |
| VPS | معدل إخراج الفيديو | عدد الإطارات اللي ينتجها المحاكي في الثانية. |
| Speed | سرعة تشغيل اللعبة بالنسبة المئوية | وصولها إلى 100% يعني أن توقيت اللعبة يعمل بالسرعة المستهدفة. |
| T | السرعة المستهدفة للعبة | النسبة اللي يحاول المحاكي الوصول لها. |
السطر الثاني: عمليات الرسم ونقل البيانات
| الاختصار | المعنى | التوضيح |
|---|---|---|
| PRIM | Primitives | عدد العناصر الهندسية المرسلة للرسم. |
| DRW | GS Draws | عمليات الرسم الصادرة من معالج رسوم PS2. |
| DRWC | Draw Calls | طلبات الرسم على كرت الشاشة في الكمبيوتر. |
| BAR | Barriers | حواجز مزامنة بين عمليات كرت الشاشة. |
| RP | Render Passes | عدد مراحل التقديم الرسومي. |
| RB | Readbacks | قراءة البيانات من كرت الشاشة وإرجاعها للمعالج. |
| TC | Texture Copies | عمليات نسخ الخامات. |
| TU | Texture Uploads | رفع الخامات إلى ذاكرة كرت الشاشة. |
السطر الثالث: استخدام ذاكرة الرسوم
| الاختصار | المعنى |
|---|---|
| VRAM | حجم ذاكرة كرت الشاشة المستخدمة. |
| TGT | عدد Render Targets. |
| SRC | عدد مصادر الخامات المستخدمة. |
| HC | حجم Hash Cache. |
| PL | الموارد الموجودة داخل Pool. |
ترتيب العمليات الأثقل على الأداء
من الأسوأ تأثيرًا على اليسار إلى الأقل سوءًا على اليمين.
شرح مؤشرات OSD في Software Mode
مؤشرات Software Mode تختلف لأنها تقيس عمل المصير البرمجي على المعالج.
| الاختصار | المعنى |
|---|---|
| SYNP | عدد عمليات المزامنة Syncs. |
| PRIM | عدد المضلعات Polygons. |
| DRW | عدد عمليات الرسم Draws. |
| SWIZ | ترتيب بيانات الخامة للصيغة المناسبة داخل ذاكرة GS. |
| UNSWIZ | فك ترتيب بيانات الخامة عند قراءتها من ذاكرة GS. |
| Mpps | ملايين البكسلات التي تتم معالجتها في الثانية. |
شرح مؤشر الإعدادات الحالي
يظهر هذا المؤشر غالبًا أسفل يمين الشاشة، ويعرض الإعدادات والباتشات المطبقة على جلسة اللعبة الحالية.
الباتشات والغش
| الاختصار | المعنى |
|---|---|
| DB | عدد الباتشات المحملة من GameDB Compatibility Patches. |
| P | عدد الباتشات اللي حملها المستخدم. |
| C | عدد ملفات Cheats المحملة من المستخدم. |
إعدادات المعالج والتوقيت
| الاختصار | الإعداد |
|---|---|
| CR | EE Cycle Rate. |
| CS | EE Cycle Skip. |
| FCDVD | Fast CDVD. |
| IVU | Instant VU1. |
| MTVU | Multi-Threaded VU1. |
| VSYNC | VSync. |
| EER | وضع التقريب EE FPU Rounding Mode. |
| EEC | وضع التقييد EE FPU Clamping Mode. |
| VUR | وضع التقريب VU Rounding Mode. |
| VUC | وضع التقييد VU Clamping Mode. |
| VQS | VSync Queue Size. |
إعدادات الدقة والخامات
| الاختصار | الإعداد |
|---|---|
| IR | Upscale Multiplier أو انتر ريزلوشن. |
| B | Accurate Blending Unit. |
| PL | Texture Preloading. |
| PT | GPU Palette Conversion. |
| DL | Hardware Download Mode. |
| MM | Hardware Mipmapping. |
| BF | Bilinear Filtering. |
| TF | Trilinear Filtering. |
| AF | Anisotropic Filtering. |
| DI | Dithering. |
إصلاحات الرسم المتقدمة
| الاختصار | الإعداد |
|---|---|
| HPO | Half-Pixel Offset. |
| RS | Round Sprite. |
| NS | Native Scaling. |
| TCO | Texture Offsets. |
| CSBW | CPU Sprite Render Bandwidth. |
| CCLUT | Software CLUT Render. |
| GCLUT | GPU Target CLUT. |
| SD | Skip Draw. |
| TexRT | Texture Inside Render Target. |
| BLU | Bilinear Dirty Upscale. |
| FESP | Force Even Sprite Position. |
| NPD | Native Palette Draw. |
| MS | Merge Sprite. |
| AS | Align Sprite. |
| ATFL | Auto Flush. |
| FBC | Framebuffer Conversion. |
| FTC | Read Targets When Closing. |
| DDC | Disable Depth Conversion. |
| DPIV | Disable Partial Source Invalidation. |
| DSF | Disable Safe Features. |
| DRF | Disable Render Fixes. |
| PLFD | Preload Frame Data. |
| ETR | Estimate Texture Region. |
| RBSG | Spin GPU During Readbacks. |
| RBSC | Spin CPU During Readbacks. |
حل انخفاض أو عدم استقرار FPS
1. وضع طاقة Windows
PCSX2 ينصح بتوصيل الجهاز بالكهرباء واستخدام خطة طاقة عالية الأداء. اللابتوب وهو مفصول ممكن يخفض طاقة المعالج وكرت الشاشة تلقائيًا.
استخدم وضع High Performance أو أفضل أداء أثناء تشغيل PCSX2.
2. تعطيل NVIDIA WhisperMode
لو الأداء ثابت حول 40 FPS تقريبًا على لابتوب Nvidia، افحص WhisperMode. التقنية تقلل الضجيج واستهلاك الطاقة عن طريق تحديد معدل الإطارات واختيار إعدادات أكثر كفاءة.
مكان إعداد WhisperMode حسب الصورة الموجودة في دليل PCSX2.
3. لا تشغل ألعاب PCSX2 من USB
PCSX2 يتعامل مع ملف ISO بطريقة تشبه طلبات قراءة قرص PS2: عمليات صغيرة وسريعة ومتكررة. وحدات USB ممكن تضيف تأخيرًا مع كل قراءة بسبب طبيعة ناقل USB ودخوله وخروجه من حالات توفير الطاقة.
0 تعليقات